約 4,067,910 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8998.html
シャンハイのコイン 水 レア コスト2 呪文 G・ソウル ■S・トリガー ■自分の山札の上から6枚を表向きにする。その中からG・ソウルを持つカードをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを好きな順で自分の山札の一番下に戻す。 持ってると、いいことあるよ。きっと、ね ----時空の博打シャンハイ 作者:yya 《進化設計図》の水文明になってG・ソウル専用になった版。今のうちに手札を増やしておけば後々シャンハイ呪文が強力になる。 なんだかんだでG・ソウルが増えた今、生きてくるカード。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1411.html
Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの?1.全キャラクターのバランス調整 2.チュートリアルモード、チャレンジモードのミッション内容の変更 3.追加DLC「プラチナ=ザ=トリニティ」追加に伴うプログラムの更新、追加トロフィー、追加実績のアップデート 4.NETWORKモード関連の仕様変更、ラグ対策、切断プレイヤーへの対策を強化仕様変更について(ランクマッチ) 5.その他、他不具合の修正 今回のアップデートで勘違いされやすい場所 Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの? A.今回のアップデートではキャラクターバランス調整等が行われました。 以下に今回のアップデートで行われた事を記載します。 1.全キャラクターのバランス調整 今回の目玉です。バランスは2011年4月15日時点のアーケード版に準拠しています。 早い話、「アーケードとキャラクターのバランスは同じですよー」という事です。 2.チュートリアルモード、チャレンジモードのミッション内容の変更 CSⅡでは殆んどのキャラクターにバランス変更が行われている為チュートリアル、チャレンジ共に CSⅡ向けの内容に変更されました。(これまでのクリア状態は維持されています) 3.追加DLC「プラチナ=ザ=トリニティ」追加に伴うプログラムの更新、追加トロフィー、追加実績のアップデート アップデートをすると、DLCキャラクターが使えるモード(バーサスモード等)でプレイするとアーケード同様の場所にプラチナのアイコンが出現します。 購入していない場合は鍵がキャラクター上に表示され選択出来ません。(7月6日にPS3版が配信され両機種にて使用可能になりました) トロフィー(PS3版)実績(XBOX360版)の追加更新が行われています。 プラチナ関連のトロフィー、実績になります。 XBOX360版ではヴァルケンハインの追加実績が取得出来なかった不具合も修正されます。 「プラチナ=ザ=トリニティ」を購入するとギャラリーモードに音楽やボイスが追加されます。 4.NETWORKモード関連の仕様変更、ラグ対策、切断プレイヤーへの対策を強化 仕様変更について(ランクマッチ) NETWORKモードを選択すると、最初にランクマッチ、プレイヤーマッチ、フレンドマッチ、ランキングの選択画面になります。 ランクマッチを選択すると次に全キャラクター一覧が表示され使用するキャラクターを選べます(PSR表記)。 キャラクターを選択するとマッチング選択の画面になり、好きなマッチングを選べます。 マッチングすると前回同様の画面になり決定ボタンを押すと始まります。(今回から拒否が出来るようになりました) 前回ではマッチング後にキャラクターを選択出来ましたが、今回からは最初に選んだキャラクター以外は選択が出来なくなりました。(他キャラには鍵がかかります) ですが、アーケード待ち受け&トレーニング待ち受け時ではランクマッチの使用予定キャラとは別のキャラクターでマッチング待ち受けをする事が可能です。 注意!!間違えないようにしましょう。他のキャラを使用する場合は一度メニューに戻り、再度キャラクターを選択しましょう! ラグ対策強化、切断プレイヤーへの対策強化 情報不足です。 5.その他、他不具合の修正 公式HPを参照してください。 今回のアップデートで勘違いされやすい場所 最初に記載した通り、今回のアップデートで行われたのは主にキャラクターバランス調整です。 以下には勘違いされやすい場所を記載します。 1.OPアニメーション、主題歌に変更はありません。 2.アストラルヒート時の演出も変更ありません。(深蒼にはなりません) 3.インターフェース面の変更もありません。(CSのインターフェースを使用しています) 4.アンリミテッドマーズモードはありません。(アーケード限定モード) 5.システムバージョン名はVer.1.03です。(アーケード版はVer.1.04) 6.CSⅡ主題歌「深蒼」は追加されません。(ゲーム内、ギャラリーにも追加はありません) つまり、見た目はそのまま家庭用BBCSですのでご注意を 無かったので作ってみました。 間違っているところなどありましたら修正をお願いいたします。 初めてだったので至らない所があると思いますがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-01 17 37 14 ↑ すごいわかりやすいGJ CS2アプデにわからんいちゃもんつける人が いるからなぁ..... -- (名無しさん) 2011-06-02 18 49 37 PS3版プラチナ配信に伴い一部を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-07-07 19 42 01 CS2になってからUnlimitedキャラは攻撃の仕方のバランスはCSに似た感じになっていました。 (PSPで確認)だからノエルの地上リボルバーからABCDがUnlimitedキャラになったら繋がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-07-20 23 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4304.html
DG/SE08-27 カード名:暴君 ヴァルバトーゼ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《血》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは他の自分の《悪魔》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが2以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 C 悪魔を恐れぬ人間から血を吸うなど、 俺のプライドが許さん P よかろう! 約束してやるとも! キサマを恐怖に陥れるなど容易きことだからな! レアリティ:R illust. 11/05/06 今日のカード。 常盤台中学の生徒 美琴によく似た効果をもつレベル2の相打ち。 あちらとパンプタイミングは違うが、どちらも登場したらすぐに相手を道連れにしていなくなるので大した問題ではないだろう。 しかしパンプ対象が限定されている分素のパワーはこちらのほうが500高い。 また、常盤台中学の生徒 美琴は“冥土帰し”でアンコールを付与して居座ることができたが、こちらは元・天使フロンによりアンコールを付与して居座ることができる。 あちらと違い居座り続けてもパンプ効果は繰り返し使えないが、看護師 アルティナの絆に対応しているため登場しやすさはこちらのほうが上である。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 看護師 アルティナ 0/0 1000/1/0 緑 絆
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/76.html
※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り基本 D閃 地対地近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 空対空 空対地 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 基本 カルルの強みである要塞がツバキのCG溜め待ちのせいで機能しないので、向こうから攻めてくる形になる時が多い。 つまりこっちから攻める必要もないし攻めるのはきつい。 向こうの攻め手としてはカルルJB突貫、フォーコ空ダ押し、ヴォランテと一緒になど いずれも空中から攻めてくるしかないのでそれを向かい打つ 挟み込まれなければ火力は低いので挟み込まれないように。 D閃 D閃は姉さんに当たるとそこで動作が終了する。 姉さんがカルルより前にいて、姉さんとカルルの距離が開いている場合のD閃は自ら死にに行くようなものなので厳禁。 カルルと姉さんが近いときはカルルの後ろに回りこむような形になることもあるが、それでもあまりオススメはしない。 前に出てきたときに着地にあわせるように出すなど丁寧な使い方をしないといけない。 地対地 地上戦はこちらの立ちBが猛威を振るう ただし、3Cには余裕でスカされる上にこっから5000以上飛ぶので注意 人形が近くにいる場合は割り込みラプソディに注意。発生保障2F、暗転すらしてないのに発生するときもあり鬼畜。 暗転が見えたら昇竜で切り替えし+空中食らいしておきたい。 人形が画面外にいる場合は常にヴァランテに注意。 ただしヴォランテはこっちがしゃがみカウンターでもしない限りカルルが見てからコンボ繋げるのは難しいので こっちがヴァランテ地上で食らったらとりあえず昇竜擦っとけば技重ねにきたカルルが吹っ飛ぶことも多い もちろんカンタータでの割り込みにも警戒が必要 近距離 至近距離での固めに立ちBを使うと相手の2Aにスカされることも多い、もちろんそこからバレー。 ガー不は見てからヴィヴァーチェ余裕。 また各種暴れ潰しもヴィバで逃げられるので様子見しつつ固めるか、さっさと投げに行くかC風でガープラ削るといい。 よく使われるのが立ちBガードさせてjc欲望低ダJ2C。 姉さん起動時は、5Bや3Cで姉さんを攻撃しつつ様子見。 カルルの連携は ・6Dコンボ中~立ちC(カルル前ジャンプ) 6D から・・・JC RC 空ダJB、着地2A、着地投げなどの連携 ・6Dコンボ中~6B から・・・低ダJ2C表裏、Aヴィバ 2Dor4Dなど ・6Dコンボ中~立ちC(カルル垂直ジャンプ) から・・・8D+低ダJC(上いれっぱ狩り)、3D+低ダJC(ガー不) ・6Dコンボからの各種ガー不・・・(例)補正切れる瞬間に下段+2D(ヒット数多い状態で2D見えたら昇竜擦れ) ・6Dコンボ6C締め・・・固めて3C+2D(当たると死ぬ。よろけ復帰するタイミングずらすor相手の攻撃にガーキャンするor固めに割り込む) ・アニマハメ・・・固め中アニマを当てて投げ抜けしたところを本体で投げ。完璧にやられると脱出不能?緑紫問わずされる上、どっち当たっても痛い ・ヴォランテ投げ・・・ヴォランテのヒット、ガード硬直は短い+6Dコンボの締めなんかで当てると補正の関係でむちゃくちゃのけぞり時間が短くなる。 結果、紫投げ判定が切れるのが早く変なタイミングで投げられる ・ヴォランテ発生前に投げ・・・ヴォランテが当たる直前に投げる。ヴァランテのせいでびっくりマークが見えづらい ・ラプソディハメ・・・めくりJ2Cから6Dコン ラプソディ 6C最大溜めガー不補正切り(昇竜擦れ) ・その他・・・適当ガド カンタービレRC 低ダJ2C表裏、カンタータ(ガード)RC 6C最大溜め(ガーキャンで切り返す) 中距離 姉さんが起動していないときは、236Dで突っ込み、さっさと攻めに入る。 遠距離 立ち回り両方ガン待ちになった場合はカルルのほうがネガペナ耐性が高いうえに、人形で突っつけるしこっちのD技も機能しにくいから結構うざい。 でもツバキ相手にハザマ並に引きこもる奴はあまりいない。 そこでガン待ちされてもなんとなく立ち回りで隙を見せたときやこっちがガン待ちと見せかけて突っ込んだりするといい。 牽制 地対空 普通にジャンプや低ダで突っ込んでくるカルルには2Cで落とせるが、人形技や滑空投げは2Cが機能しにくいので空対空を取っていったほうがいい。 空対空 カルル側は、滑空投げ、JA、J2C、様子見が主な択。 相手のJBFCと空投げ以外は安いし相手の置きJB以外にはこっちのJBがかなり強い 滑空投げにはバックジャンプCを使い、カウンターを狙う。 JAには昇りJBが勝つときもあるが、微妙なライン。 J2Cは判定が強いため、空中ではガード安定。 自信があれば空投げを。 空対地 向こうの対空から姉さんバレーに繋がると面倒なので、かからないように飛び込みを意識する。 ゲージ50%あるなら、空中214Cで奇襲をかけるのもいい。 知識・メモ 投げ B剣 立ちB エリアルは立ちBをハイジャンプすると途中でスカりやすい 姉の攻撃は飛び道具属性。試してないけどフォーコ低ダ押しにB風で勝てる? 立ち回りでヴォランテと一緒に突っ込んできたときはヴォランテをB剣ですかしつつ迎撃できる? Aヴィバを使った補正切りにはガチャ昇竜がスカされるので注意。 確定反撃 カンタービレ ダッシュ5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 part8 485レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2509.html
アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について ステータスについて 攻略のコツ ダンジョンダンジョン攻略 ショップ共有スキル 固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキルボス専用スキル コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら戦い続ける勝ち抜き制サバイバルモード。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。Depth上限はダンジョンごとに異なり100~300まで。∞に限り上限100000。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 今作では100階層ごとの「帰還」はできなくなった?。 戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 すでにスキルを3つ所持している場合、4つ目のスキルはその3つのいずれかを選択して上書きする。 ダンジョン内で入手したスキルはクリアかゲームオーバーでスロットから外れる。ショップで買おう。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。今作ではゲームオーバーでその時点でのP$を持ち帰るようになった。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 ステータスについて アビスモードではATTACK、DEFENCE、HEAT、SPEEDの4つの能力値がキャラクターに設定されており、それぞれの能力値を上げていくことでそのキャラクターを強化していける強化アイテムは20階層ごとに出てくるボスキャラを倒すことで出現する ATTACKは攻撃力、DEFENCEは体力、HEATはヒートゲージの溜まりやすさや戦闘開始時の初期値、SPEEDは移動スピードが強化される。能力値の強化最大はそれぞれ+999まで いずれも1上がる毎に1%増加(ステータスが0の時を1.00) HEATは5上がる毎に試合開始時のヒートゲージ量が1増える、HEATが500になると開始からヒートゲージがMAXに 攻略のコツ ダンジョンに挑戦することで、そのキャラクターの能力値が引き継いでどんどん強化されていきます。DEFENCEを上げることで事故死を防ぎやすくなり、またバーストやODの使用機会も増えるので、これを優先的に上げていくのがおススメです。さらに体力回復系のスキル「AUTO HEAL」や「LIFE REGAIN UP」も装備しておくとより生き延びやすくなります。 ATTACKをあげていくと、相手を倒しやすくはなりますがDEPTHの進行が溜まりにくくなります。その分回復の機会が増えますが、さっさとボスに挑んでいきたい方は少し下げておきましょう。 HEATを上げるとヒートゲージの溜まりが良くなり、試合開始時にヒートゲージが増加した状態になります。ゲージへの依存率が高いキャラや、切り替えしをゲージに頼るキャラは上げておくと良いでしょう。 DEPTH進行には単発でダメージを与えていくよりは、ヒット数の多いコンボを決めていくのが少し効果的です。地味ですが相手をKOする際には演出終了時にKO判定のでるDDやAHを使用しておくとDEPTHを少し稼ぎやすいです。(例:ハザマの「蛟竜烈華斬」、ジンの「OD凍牙氷刃」、ラグナの「ブラックオンスロート」など) スキル「MAZE WALKER」をセットしておくとDEAPTHの進行が早まります。かなり有用なスキルですがスロットを一つ使用するので、難易度の高いダンジョンでは使用を検討しましょう。 ボスを倒すとHP回復系のアイテムを落とすことがあります。HPに余裕が無い場合は率先して取っておきましょう。 やや邪道だが確実にダンジョンを進んでいける方法 +... どこかで中断しておき、そこから再開して負けた場合、 PSボタンから即ゲーム終了して再起動をすれば中断したところからまた再開できる。 再開まで時間を要するけどコツコツ中断しておけば確実に進んでいける。 また、敵の持つITEMもランダムで変わるみたいなのでITEM BREAKとかされた場合の やり直し手段なんかにも使える。 ダンジョン DEPTH上限 難易度 備考 レベル1 100 EASY レベル2 100 EASY CT登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル3 200 EASY CS登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル4 100 NORMAL スピードが早いボスキャラが登場 レベル5 200 NORMAL レベル6 300 NORMAL 攻撃力が高いキャラが登場、体力は0(標準) レベル7 200 HARD ヒートゲージが高いキャラが登場 レベル8 200 HARD レベル9 300 HARD 体力が高いキャラが登場 レベル10 300 FINAL ボスにアンリミテッドキャラが多く登場 レベル11 100000 ∞ それぞれの難易度のダンジョンを全てクリアすることで、次の難易度のダンジョンが解放 100階層ごとのボスはさらに通常よりも強化されたボスが登場する ダンジョン攻略 +... ダンジョンレベル4 ダンジョンボス(DEPTH100)タオカカ A20 D20 H50 S100 「AIR JUMP +1」「AIR DUSH +1」 ダンジョンレベル5 ダンジョンボス(DEPTH100)ヴァルケンハイン A70 D70 H70 S70 「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH200)レイチェル A120 D120 H120 S120 「POISON ATTACK」能力値ALL100越え、序盤の関門。スキル「POISON ATTACK」を装備しており、攻撃をくらうと毒状態に。後手に後手にと立ち回っていると毒でどんどん体力が無くなっていくのでガン攻めしていくのが良い。AIレベルもさほど高くないので攻めるのにそこまで苦労はしないだろう。 ダンジョンレベル6 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラの能力値が攻撃に偏重しており、雑魚でも攻撃値は50~100、ボスキャラの攻撃値は100~180もある。 全員の体力が標準なのでDEPTHが溜まりにくい、DEPTHが溜まる前にKOしてしまう。 攻め続けていればクリアするのはたやすいが、1度の事故から体力をごっそり持って行かれることもあるので、DEFは十分に上げて挑戦したい。 ダンジョンボス(DEPTH100)マコト A160 D0 H60 S60 「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH200)ノエル A220 D0 H65 S65 「LUCKY PUNCHER EX」 (DEPTH300)ジン A240 D0 H70 S70 「REVENGER」 ダンジョンレベル7 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのHEAT値が高い、雑魚で100~200、ボスキャラで200~208。しかし他の能力値は平均的、むしろ低い。 ダンジョンボスは「HEAT RECOVER」を装備しており、100階層を過ぎると加えて「AUTO HEAT DOWN」も装備してくる。 ダンジョンボス(DEPTH100)カルル A60 D60 H360 S60 「HEAT RECOVER」「START HEAT UP」 (DEPTH200)unlimitedレリウス A80 D80 H480 S80 「ANTI-DD」「ANTI-BURST」中盤の関門(1)。ステータス自体はHEAT以外は飛びぬけたものはなく平均的に見えるが、アンリミテッドキャラなので火力・耐久が共に高く、HEATの溜まりやすさを利用して強力なDDをガンガン放ってくるため非常にやっかい。 さらにスキル「ANTI-DD」「ANTI-BURST」で、こちらはDDとOD、バーストの使用を封じられた状態の戦いとなる。火力をDDやODに頼っているようなキャラは非常に辛い。テルミ辛すぎ、勘弁してくれ。 こちらも「ANTI-DD」をつけたり、RCやCTを絡めた連携やコンボを覚えていくとよい。 ダンジョンレベル8 ダンジョンボス(DEPTH200)unlimitedライチ 「COUNTER PUNCHER」「ALL COUNTER」 ダンジョンレベル9 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのDEFENCE値が非常に高い、その代りATTACKが低い。 ダンジョンボスは「AUTO HEAL」を装備しており、元の体力の高さと相まって倒すのに苦労する。タイムアップ勝ちを狙おうとしてもOD発動で時計を止めてくるため時間がかかりがち。赤まで体力を減らしてAHを決めていくのがてっとりばやい。 ダンジョンボス (DEPTH300)unlimitedテイガー D700 「REVENGER」中盤の関門(2)。使用キャラにもよるが、KO勝ちを狙うよりはタイムアップ勝ちを狙った方が楽か。 ダンジョンレベル10 ダンジョン傾向登場するボスキャラが全てunlimitedキャラ、さらにそのキャラの固有スキルと共有スキルをいくつか装備している。 unlimitedキャラは強力なDDを多用するのでクリアを楽にしたいならば「ANTI-DD」をつけていくのがおすすめ。 ダンジョンボス (DEPTH20)unlimitedバング A250 D250 H250 S250 「IKARUGA SPIKE」「AIR DASH +1」 (DEPTH40)unlimitedライチ A250 D300 H300 S250 「DRAGON CLUB」「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH60)unlimitedタオカカ A300 D300 H300 S300 「SHADOW MOVE」「AIR JUNP +1」 (DEPTH80)unlimitedアラクネ A300 D350 H350 S300 「CRIMSON PARTY」「BERSERKER」 (DEPTH100)unlimitedレリウス A400 D400 H400 S400 「ETERNAL IGNIS」「ANTI-AH」「POISON ATTACK」 (DEPTH120)unlimitedツバキ A300 D300 H300 S300 「FULL INSTALL」「HEAT RECOVER」 (DEPTH140)unlimitedマコト A300 D350 H350 S300 「MAXIMUNM INPACT」「ALL COUNTER」 (DEPTH160)unlimitedノエル A350 D350 H350 S350 「BOLVERK S BULLET」「COUNTER PUNCHER」 (DEPTH180)unlimitedμ-12 A400 D400 H350 S350 「ADV STEINSGUNNER」「ARMOR GRINDER」 (DEPTH200)unlimitedジン A450 D450 H450 S450 「MAXIMUM BLIZZARD」「HEAT KEEP」「ENEMY HEAT DOWN」 (DEPTH220)unlimitedヴァルケンハイン A300 D300 H300 S300 「WOLF HOWL」「BURST BOOSTER」 (DEPTH240)unlimitedレイチェル A350 D350 H350 S350 「SP THUNDERVOLT」「INVISIBLE」 (DEPTH260)unlimitedν-13 A400 D400 H400 S400 「HEAVY GRAVITY SEED」「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH280)unlimitedハザマ A450 D450 H450 S450 「DARK UROBOROS」「GOLD BURST」 (DEPTH300)unlimitedラグナ A500 D500 H500 S500 「RED BLAOOD SUCKER」「BURST BOOSTER」「BLOOD SUCKER」 ダンジョンレベル11 ダンジョンボス (DEPTH999)unlimitedイザヨイ A999 D999 H999 S999 「MIST FINER」「DEAD OR ALIVE」 ショップ ショップでは各能力値の調整とスキルの購入が可能。一度購入したスキルは「使用可能状態」となり決定ボタンで装備・解除する。一度購入したスキルは再度購入する必要なし。 能力値の調整はそれまでのプレイで上げた事のある数値まで調整出来る(キャラクター毎に上昇させた能力値が記録されている為、他のキャラクターで上げた能力値までは調整出来ない) またプレイを始める時、そのキャラクターで今まで上げた能力値まで自動的に調整される仕様になっている。 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 レア度 効果 備考 BLOOD SUCKER 10000 3 敵に攻撃を当てた際、体力を吸収 ARMOR GRINDER 2000 1 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER 2000 1 相手に与えるダメージが一定確率で増加 LUCKY PUNCHER EX 10000 3 自分の攻撃が一定確率でガード不能になる DEAD OR ALIVE 20000 4 お互いの攻撃が一定確立で即死に SINKEN BATTLE 20000 4 互いの攻撃力が増加し、ガード不能になる REVENGER 10000 3 残り体力が少ない時、与えるダメージが2倍 BERSERKER 10000 3 敵に与えるダメージが2倍になるが体力が自動で減少 COUNTER PUNCHER 5000 2 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる ALL COUNTER 10000 3 相手にヒットした攻撃がすべてカウンターになる 投げ抜けはされる POISON ATTACK 5000 2 攻撃をヒットさせると敵を毒状態に 敵の攻撃が当たると解除 AUTO HEAL 2000 1 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP 10000 2 戦闘終了後の体力回復量が上昇 FLASH GUARD 5000 2 ギリギリガードのヒートゲージ増加量が5倍に START HEAT UP 5000 2 戦闘開始時、ヒートゲージがMAX HEAT RECOVER 2000 1 ヒートゲージが一定間隔で増加 HEAT KEEP 30000 4 全てのゲージ使用量が半分に HARF C TRIGGER 5000 3 クラッシュトリガーのゲージ消費量が半分に HARF C ASSAULT 5000 3 カウンターアサルトのヒートゲージ消費量が半分に HARF ASTRAL HEAT 5000 3 アストラルヒートのゲージ消費量が半分に AHが50%消費で出すことが可能にテルミ、ココノエの100%DDが50%以上消費で出すことが可能に HUMAN FORTRESS 5000 2 ガードクラッシュが発生しなくなる FREE BARRIER 5000 2 バリアゲージが減少しなくなる BURST BOOSTER 10000 3 バーストゲージの上昇量がアップ MAX OVER DRIVE 30000 4 ODの効果時間が体力に関わらず最長に MAZE WALKER 10000 5 DEAPTH進行速度がUP ENEMY POWERDOWN 10000 3 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN 10000 3 敵の防御力が下がる ENEMY HEAT DOWN 10000 3 敵のヒートゲージ増加量が下がる ENEMY SPD DOWN 5000 3 敵のスピードが下がる ENEMY AI DOWN 15000 3 敵のAIレベルが下がる ANTI-BURST 5000 2 敵のオーバードライブとバーストを封じる ANTI-DD 5000 2 敵のディストーションドライブを封じる ANTI-AH 5000 2 敵のアストラルヒートを封じる AUTO HEAT DOWN 5000 2 敵のヒートゲージが自動で減少 AIR JUNP +1 2000 1 空中ジャンプ回数が+1 AIR DASH +1 2000 1 空中ダッシュ回数が+1 GOLD BURST 5000 2 ブレイクバーストを敵にヒットさせるとヒートゲージが100%に EXTEND BURST 10000 3 ブレイクバーストが敵を高く飛ばすように 追撃可 INVISIBLE 5000 3 使用キャラが透明に バレットのヒートアップ状態などが視認できなくなる RED AURA 5000 1 使用キャラが赤色のオーラを纏う ATTACK+50 BLACK AURA 5000 1 使用キャラが黒色のオーラを纏う HEAT+100 SILVER AURA 5000 1 使用キャラが白色のオーラを纏う DEFENCE+50 GOLD AURA 5000 1 使用キャラが黄色のオーラを纏う ATTACK+25、DEFENCE+25、HEAT+50 RAINBOW AURA 5000 2 使用キャラが虹色のオーラを纏う ATTACK+50、DEFENCE+50、HEAT+100 Mr.STOIC 10000 5 基本ステータスが初期値に戻るが、獲得P$が2倍 全ての能力値が強制的に0に固定される、スキルを外すと元に戻る Mr.STOIC 2 10000 5 DDが使用不能になる代わり、獲得P$が2倍 固有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 RED BLAOOD SUCKER 20000 ラグナでダンジョンクリア、またはダンジョン内で入手 ソウルイーターによる吸収量が増加 ラグナ専用 MAXIMUM BLIZZARD 20000 ジンでダンジョンクリア 零刀による凍結の効果時間が増加 ジン専用 BOLVERK S BULLET 20000 ノエルでダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が増加 ノエル専用 SP THUNDERVOLT 20000 レイチェルでダンジョンクリア 電撃の攻撃力が増加 レイチェル専用 SHADOW MOVE 20000 タオカカでダンジョンクリア 「ほぼ二人になるニャス!」の分身の攻撃力が増加 タオカカ専用 PWR MAGNETIC FORCE 20000 テイガーでダンジョンクリア 充電ゲージ最大、相手が磁力状態でスタート テイガー専用 DRAGON CLUB 20000 ライチでダンジョンクリア 萬天棒を装備しているときは攻撃力が増加、装備していない時はヒートゲージ自動回復 ライチ専用 CRIMSON PARTY 20000 アラクネでダンジョンクリア 相手が烙印状態でスタート アラクネ専用 IKARUGA SPIKE 20000 バングでダンジョンクリア 釘の使用回数が高速回復 バング専用 ETERNAL NIRVANA 20000 カルルでダンジョンクリア ニルヴァーナの攻撃力が増加 カルル専用 AUTO MAGATAMA 20000 ハクメンでダンジョンクリア 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 ハクメン専用 HEAVY GRAVITY SEED 20000 ν-13でダンジョンクリア グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 ν-13専用 FULL INSTALL 20000 ツバキでダンジョンクリア インストールゲージ最大でスタート ツバキ専用 DARK UROBOROS 20000 ハザマでダンジョンクリア ウロボロスの使用回数が高速で回復 ハザマ専用 ADV STEINSGUNNER 20000 μ-12でダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が格段に増加 μ-12専用 MAXIMUNM INPACT 20000 マコトでダンジョンクリア インパクトレベル3またはレベルGの技にガードクラッシュ効果が付加 マコト専用 WOLF HOWL 20000 ヴァルケンハインでダンジョンクリア 狼状態の攻撃力が増加 ヴァルケンハイン専用 SP MAGICAL SYMPHONY 20000 プラチナでダンジョンクリア 強化アイテムを装備した状態でスタート プラチナ専用 ETERNAL IGNIS 20000 レリウスでダンジョンクリア イグニスの攻撃力が増加 レリウス専用 SUPER IZAYOI 20000 イザヨイでダンジョンクリア 零識ゲージが最大でスタート イザヨイ専用 SUPER DRILLER 20000 アマネでダンジョンクリア スパイラルゲージがLv3でスタート アマネ専用 HEAT UP PANTS 20000 バレットでダンジョンクリア ヒートアップレベルがLv.2でスタート バレット専用 SP PHARANX CANNON 20000 アズラエルでダンジョンクリア ファランクスキャノンが3発ストック状態でスタート アズラエル専用 レベル10ダンジョン(FINAL)をクリアすると全キャラの専用スキルを取得する。 カグラ、テルミ、ココノエは固有スキル無し。 その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキル 名称 効果 備考 ATTACK+ ATTACKが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 DEFENCE+ DEFENCEが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 HEAT+ HEATが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 SPEED+ SPEEDが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 ALL+ 全てのステータスが増加 +1、+3、+5まで確認 HP HALF HPを半分回復する HP MAX HPを全回復する REWARD+ P$を獲得 +1000、+2000、+3000、+5000、+10000まで確認 DEPTH+ DEPTH進行が増加 +10、+30、+50まで確認 TURN UNLIMITED 使用キャラがアンリミテッド化 ショップでの購入不可 ボス専用スキル 名称 効果 備考 ITEM BREAK 攻撃を喰らうと装備しているスキルが外れる 1ヒットでも相手の攻撃に当たるとセットしているスキルが強制的に外される1試合中に外されるスキルは1つだけ、試合終了後に外されるスロットの一番上にあるスキルが外される様子外されたスキルがそのダンジョン内で入手したものの場合、リザルトには表示されないがショップには使用可能(購入済み)状態で残る(一度アビスモードから出てまた入りなおすとショップに出現している?) ITEM REFLECTOR 装備しているスキルの効果が全て無効になり、相手に装備しているスキルの効果が付与される ARMOR 500 500までのダメージでのけぞらなくなる ARMOR 1000 1000までのダメージでのけぞらなくなる MIST FINER 特定の必殺技が即死攻撃に どの技が即死になるのかは確定かランダムかは不明 MIST FINER即死対応技 一応のまとめ +... キャラクター 対応技 ラグナ ID、ヘルズ テイガー Bスレッジ イザヨイ クルセイドセラフィムβ コメント欄 どのキャラでもいいからサクッと攻略してギャラリーポイントを稼ぎたいという方にはテルミがオススメです。 テルミはAHさえヒットすれば20階層進行が確定するので、敵がDDやAHを封じるスキルを持っていない限りモリモリ進むことができます。 -- (名無しさん) 2013-12-29 14 43 18 この前のアップデート以来アビスでまだとってない????のアイテムが出ない。 かれこれ20時間ぐらいアビスに潜ってるのに出ない。 何でだろ?アプデ前ならボコボコ出たのにただ運がないだけなのかなぁ。 deado or aliveと sinken battle heatkeepと maxoverdrive の4つが出ない。 やっぱ運なのかなぁ。orz -- (名無しさん) 2014-01-07 15 55 54 ↑9のものですが、2回めの挑戦で同じくノエルが出て、TURNアンリミを持ってました。 なんか法則があるんですかね? -- (名無しさん) 2014-01-12 09 26 24 前作と同じようにアンリミアラクネ一強かな? CRIMSON PARTY弱体化されたけどパミュのおかげですぐに烙印つくし -- (名無しさん) 2014-01-22 23 28 16 キャラを完全に完成させたらν-13が最強だと思います HEAT KEEPでヒートゲージ消費半分にしてアンリミ化アイテムでアンリミ化させたらレガシーエッジやシックルでずっとはめられます ヒートステータス999ならOD使えばレガシーを最高8回位撃てるのできまればボスまで1コンボで行きます 後防御されてもレガシー 4DD シックル レガシーをずっとしてるとCPUほぼ崩れます更に削りダメージアップスキルがあると上記のはめでかなりけずれます 後レベル∞の10万は本当におかしいと思いますこれクリアした人いるんですかね? -- (名無しさん) 2014-02-04 17 28 23 アンリミに期待しないならテルミも中々 真剣バトルとヒートキープ、ついでにアンチDDでも装備 開幕メッセンガからの適当コン→起き上がりにAHを重ねるだけでボスラッシュの始まり アンチDDは事故回避用 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 32 41 各キャラ固有スキルの欄にカグラのスキルは無いとありますが、 BLACKVORTEX 各構えからの派生技の威力が2倍になります。 という専用スキルがありますよ カグラでダンジョンクリアして出ました -- (名無しさん) 2014-08-14 22 47 23 それは1.1以降に追加されたやつで1.1はなかった このページはあんまり更新されてないからそのままになってるだけ ちなみに携帯機情報のアビス攻略アイテム一覧にはちゃんと書かれてる -- (名無しさん) 2014-08-15 21 09 53 μのMIST FINERはフルノツルギ -- (名無しさん) 2014-08-31 20 16 43 六英雄のダンジョンで最後テルミだったんですけれど、GIANTなんたらかんたらってあったんですけど -- (*1) 2015-11-15 01 07 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yukihuruhakoniwa/pages/176.html
メインデッキ 40枚 モンスター 20枚 フレムベル・ヘルドッグ フレムベル・ヘルドッグ フレムベル・ヘルドッグ ラヴァルのマグマ砲兵 ラヴァルのマグマ砲兵 ラヴァル・キャノン ラヴァル・キャノン ラヴァル・キャノン 召喚僧サモンプリースト 召喚僧サモンプリースト ラヴァルの炎車回し ラヴァルの炎車回し ラヴァルの炎車回し 魂を削る死霊 魂を削る死霊 ラヴァル炎火山の侍女 ラヴァル炎火山の侍女 ラヴァル炎火山の侍女 ラヴァル炎湖畔の淑女 ラヴァル炎湖畔の淑女 魔法 11枚 ブラック・ホール 強制転移 強欲で謙虚な壺 強欲で謙虚な壺 月の書 死者蘇生 真炎の爆発 真炎の爆発 真炎の爆発 精神操作 大嵐 罠 9枚 ダスト・シュート 異次元からの帰還 炎塵爆発 炎塵爆発 炎塵爆発 激流葬 神の宣告 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 エクストラデッキ 15枚 エンシェント・フェアリー・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ラヴァル・ステライド 氷結界の龍 トリシューラ No.39 希望皇ホープ エンシェント・ゴッド・フレムベル スターダスト・ドラゴン TG ハイパー・ライブラリアン ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル ラヴァルバル・ドラゴン インヴェルズ・ローチ ダイガスタ・エメラル ラヴァルバル・チェイン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/95927.html
ジミスケンハトン(ジミスケン・ハトン) スミルハトンの別名。
https://w.atwiki.jp/mbaa_666/pages/90.html
キャラ対策-聖典シエル 基本 シャフトドライブは打ち上げるっ!と上空に突っ込んでいく技。ジャンプキャンセル可。EXは空ガ不可。 CS 基礎知識 【下段:2A 3C】 【中段:JB JC BE6B BEAラピッド】 【ガー不:なし】 【ガードさせて聖典有利:2C BEA,BEB,EX雷 (BE)A,(BE)B,EX空中雷 A,B,EXシャフト】 【カマキリガードから反確(間合依存):A,EXラピッド】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 聖典のJBはしゃがみ姿勢が低いキャラにはあたらないが、ネロにはあたる。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:5A 2A 2C】 【中段:JA JB JC】 【ガー不:なし】 【ガードさせて聖典有利:5A 2A A,B,EX砲撃 EX空中砲撃 BEAラピッド A,B,EXシャフト A,B,EX岩関係】 【カマキリガードから反確(間合依存):EXラピッド 5C】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 ガードゲージの削り幅が大きい。 ラピッド関係は全て空ガ不可。 カマキリガードからの反確はかなり間合把握が難しい。EXラピッドの刺せる間合が最長だが、それもカマキリ全長の3/4程度。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:5A 2A 2C】 【中段:JB JC BEAラピッド】 【ガー不:なし】 【ガードさせて聖典有利:BEA,(BE)B,EX雷 (BE)B,EX空中雷 A,B,EXシャフト】 【カマキリガードから反確(間合依存):5C A,EXラピッド】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 対CS 対FS 対HS
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1864.html
飛天祭でコインPR取り逃がした俺歓喜。状態異常付加よりダメージソースの方が強いしね - 名無しさん 2013-02-19 16 52 31 0066_飛天王アレックスとの比較。攻防が5ずつ上がり、必殺からデバフが消えたかわりにガー不がついた。うん、勝ち目ないわ - 名無しさん 2013-02-19 17 12 28 補足。HPも+5でした - 名無しさん 2013-02-19 17 13 03 高速で正面攻撃を仕掛けてくる上に必殺が正面単体ガー不の技属性ってのはかなり凶悪なんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-02-19 17 22 09 でもこの子直接正面だからなぁ。カウンター壁がいたら激突死しかねない。まあ最近じゃカウンターはそんなに数が居ないけど - 名無しさん 2013-02-19 21 33 28 うむ・・・間接と直接の差はデカいな。 - 名無しさん 2013-02-23 08 25 29 5コスだしどうしよう、とか思ってたんだけど6コスなのね。金アレと比較するとどっちがいいんだろう - 名無しさん 2013-02-19 22 09 40 薙ぎ払いとはいえ高速かつ速度陣のハンゾウが未だ現役なんだから弱いこたないだろうさ - 名無しさん 2013-02-19 23 07 32 のわりに、ハンゾウよりもステ上位の金アレはあまり評価されてない - 名無しさん 2013-02-23 14 19 35 アレックスはデバフのせいで火力不足だったから、純粋な高速正面はかなりありがたい。 - 名無しさん 2013-02-22 09 07 59 むしろデバフと組むことで非力な防御を補い、攻撃、防御、スピード全てが揃いガー不までいるという、文面上は最強のPTを作れる。あくまで文面上は - 名無しさん 2013-02-22 09 12 15 あくまで配置やら運用方次第だけど、反属性と軸が噛み合った時でもデバフだからこそ勝負になったりするケースも多々あるし、勿論疾風付与の相手ならお察しだが純粋な正面のが良いとは一概には言えんよ - 名無しさん 2013-02-22 15 16 56 運営のアレ(飛天)びいきは異常、今回も実質的な強化だから露骨過ぎる - 名無しさん 2013-02-22 21 42 31
https://w.atwiki.jp/kotetsu_tak/pages/24.html
[部分編集] 立ち回り タイガーショットに耐えながら何とかしてまとわりつく。上タイガーは屈中Kで抜けて少しでも間合いを詰める タイガーショットが読める場合はゾンクやEXラフィで抜ける ゾンク先端当てはそれなりに使っても大丈夫そう。もちろんタイガーショットを見てから出すことが一番大事 跳びも覚悟を決めてどこかで使わないと打開するのは困難 対空は基本ジョー、強ラフィが出せる場合は強ラフィ 画面端に追い詰めたら絶対逃がさない覚悟で 起き攻めセットプレイ EXラフィ>バクステ>F消費(弱P or 一瞬しゃがむ)>前J強P 前J強Pがめくりになる。アパカで落とすのは無理 画面中央:EXラフィ>バクステ>F消費(弱P)>ほんのちょい前歩き前J中K ガー不。アパカで落とされる 前投げ>少し前歩き前J中K サガットの頭部にヒットさせる感じにするとガー不になる。アパカで落とされる